jueves, 25 de mayo de 2017

Clase 25/05/17
El profesor nos separó por grupos uno de hombres y uno de mujeres en el cual presentamos el proyecto y el grupo de las mujeres nos ganamos el beneficio y el acumulativo nos quedó en 100
Ejercicios







jueves, 18 de mayo de 2017

Clase 18_05_17
El profesor nos explico algunos ejercicios que no entendíamos aclaro dudas y finalizando la clase hizo evaluación en grupos





miércoles, 17 de mayo de 2017

           MANUALES 
Ejemplos de algoritmos en PSeudoCodigo
En esta sección puede observar ejemplos de pseudocódigos válidos en PSeInt, así como también sus correspondientes diagramas de flujo (en cualquiera de las tres formas soportadas). Recuerde que el lenguaje de PSeInt puede adaptarse a diferentes perfiles. A modo de ejemplo se incluyen los algoritmos para dos perfiles diferentes, uno con reglas flexibles, y otro con reglas estrictas.


  • Suma: Este es el ejemplo más simple. Muestra cómo cargar dos números de dos variables, calcular la suma de los mismos y mostrarla en pantalla.
  • Mayores: Busca los dos mayores de un arreglo de N datos.
  • Coloquial: En este ejemplo se muestran algunas de las variantes que se pueden utilizar con el perfil de lenguaje Flexible para que el pseudocódigo se asemeje más al lenguaje coloquial.
  • Subprocesos: Ejemplo básico que ilustra la sintaxis para declarar nuevas funciones en pseudocódigo.
  • AdivinaNumero: Sencillo juego en el que el usuario debe adivinar un número aleatorio
  • Promedio: Ejemplo básico de uso de un acumulador y la estructura de control Para para calcular el promedio de un conjunto de valores
  • Triangulo: Este algoritmo determina a partir de las longitudes de tres lados de un triángulo si corresponden a un triángulo rectángulo (para utiliza la relación de Pitágoras, tomando los dos lados de menor longitud como catetos), y en caso afirmativo informa el área del mismo. Ejemplo de la estructura Si-Entonces y anidamiento.
  • OrdenaLista: Este ejemplo almacena una lista de nombres en un arreglo y luego los ordena alfabéticamente. El método de ordenamiento es relativamente simple. Para la entrada de datos se utiliza una estructura Mientras, sin saber a priori la cantidad de datos que se ingresarán
  • Modulo: Ejemplo trivial del uso del operador de módulo (MOD o %)
  • Menu: Ejemplo simple de menú de opciones, con las estructuras Repetir-Hasta Que y Segun
  • Digitos: Separa los dígitos de un número entero utilizando el operador módulo
  • Resolvente: Utiliza la fórmula resolvente para determinar las raíces de una ecuación de segundo grado a partir de sus tres coeficientes, y las informa adecuadamente según su tipo (reales iguales, reales distintas, imaginarias)
  • Primos: Calcula iterativamente los N primeros números primos
  • Factorizacion: Ejemplo de algoritmo para descomponer un número en sus factores primos
  • Cadenas: Muestra la utilización de las funciones de cadenas para contar las vocales de una frase
  • Para: En este ejemplo se recorre un arreglo utilizando las tres variantes de la estructura Para
  • Potencia: Ejemplo de una función recursiva para calcular una potencia
  • Promedio2: Ejemplo de cómo crear subprocesos que reciban arreglos como argumento
  • Misil: Ejemplo de animación con códigos ASCII y la instrucción Esperar
  • Romanos: Muestra como convertir números enteros a notación romana utilizando arreglos
  • Hanoi: Implementa el conocido juego de las torres de Hanoi en pseudocódigo
  • TaTeTi: Algoritmo para el juego del TaTeTi

¿Qué es PSeInt?


  • PSeInt es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación. Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en español (complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite centrar su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos.
  • https://es.slideshare.net/CesarRomero4/pseudocdigo

martes, 9 de mayo de 2017

Manuales 
Algoritmo
Un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos a seguir (instrucciones concretas) que llevan a resolver un determinado problema. Ha de cumplir con las siguientes condiciones:
     

  • Ser correcto (Resuelve el problema)
  • Ser finito (Conduce a la solución en un tiempo dado)
  • Ser flexible  (No es exclusivo para un tipo de problema sino que sirve como método general para distintos datos)
  • Ser claro (comprensible por otras personas)
  • Ser eficiente (ahorro de tiempo y recursos)
  • Ser portable (independiente de la máquina o del lenguaje utilizado)  
El algoritmo surge de la necesidad de resolver un problema dado. Para ello, siempre será posible crear múltiples soluciones. El algoritmo que seleccionemos será aquel que obtenga los resultados esperados en el menor tiempo posible y con el menor coste. Para ello debemos reflexionar sobre:
  • ¿Qué información o resultados se quieren obtener?
  • ¿A través de que procesos se podrán obtener los resultados?
  • ¿Se requiere algún proceso intermedio?
  • ¿Qué tipo de datos serán necesarios?
  • ¿Qué variables?
  • ¿Qué condiciones exige el problema para su solución?
Uno de los métodos más apropiados para desarrollar un algoritmo es el que se detalla a continuación:
Aunque no seamos conscientes, en la vida diaria estamos utilizando a diario algoritmos, muchos son muy sencillos, pero no dejan de ser algoritmos y que podemos describir utilizando el  lenguaje natural, es decir, con seudocódigo. Veamos un ejemplo muy básico:
                                

ALGORITMO ponerse los zapatos.
INICIO
Coger los zapatos.
SI los cordones de los zapatos están anudados ENTONCES desatar los zapatos
Sentarse en una silla.
Ponerse el zapato derecho en el pie derecho.
Atarse los cordones del zapato derecho.
Ponerse el zapato izquierdo en el pie izquierdo.
Atarse los cordones del zapato izquierdo.   

DIAGRAMA DE FLUJO

Un diagrama de flujo, también llamado Flujograma de Procesos o Diagrama de Procesos, representa la secuencia o los pasos lógicos (ordenados) para realizar una tarea mediante unos símbolos. Dentro de los símbolos se escriben los pasos a seguir. Un diagrama de flujo debe proporcionar una información clara, ordenada y concisa de todos los pasos a seguir.

 Por lo dicho anteriormente, podríamos decir que: "Un diagrama de flujo es una representación gráfica o simbólica de un proceso".

Como Hacer un Diagrama de Flujo

 Normalmente para realizar un diagrama de flujo primero se hace lo que se llama el algoritmo. Un algoritmo es una secuencia de PASOS LÓGICOS a seguir para resolver un problema de forma escrita. 

 Un ejemplo para cocinar un huevo para otra persona sería:

 - Pregunto si quiere el huevo frito.
 - Si me dice que si, lo frio, si me dice que no, lo hago hervido.
 - Una vez cocinado le pregunto si quiere sal en el huevo.
 - Si me dice que no, lo sirvo en el Plato, si me dice que si, le hecho sal y después lo sirvo en el plato.

 Si te fijas los pasos no pueden cambiar su posición. Sería imposible preguntarle si lo quiere frito después de haberlo hervido, por ejemplo. Es muy importante que los pasos seán una secuencia lógica y ordenada.

 Ahora que ya sabemos todos los pasos, mediante el algoritmo, podemos hacer un esquema con estos pasos a seguir. Este esquema será el Diagrama de Flujo.
 Si uno tiene experiencia puede prescindir del algoritmo escrito pero siempre tendremos que tenerlo en mente para hacer el diagrama de flujo sin equivocarnos. Más abajo te dejamos varios ejemplos de diagramas de flujo.

 
¿Qué son Los Diagramas de Flujo y Para qué se Usan?

 Un algoritmo describe una secuencia de pasos escritos para realizar un tarea. 

 El Diagrama de Flujo es su representación esquemática. Los diagramas de flujo representan la secuencia lógica o los pasos que tenemos que dar para realizar una tarea mediante unos símbolos y dentro de ellos se describen los pasos ha realizar. 

 Por la tanto son una excelente herramienta para resolver problemas, comprender el proceso a seguir así como para identificar posibles errores antes del desarrollo final de la tarea. 

 Se usan para hacer un programa informático, para analizar lo que tiene que hacer un robot, en los procesos industriales, etc. 

 Un diagrama de flujo es útil en todo aquello que se necesite una previa organización antes de su desarrollo.

 En la realización de un programa informático es imprescindible primero realizar el diagrama de flujo, independientemente del lenguaje de programación que usemos después. Una vez que tenemos nuestro diagrama de flujo solo tendremos que conocer las órdenes del lenguaje que realizan esas tareas que se especifican en el diagrama.

 
Reglas Básicas Para la Construcción de un Diagrama de Flujo

 1. Todos los símbolos han de estar conectados

 2. A un símbolo de proceso pueden llegarle varias líneas

 3. A un símbolo de decisión pueden llegarle varias líneas, pero sólo saldrán dos (Si o No, Verdadero o Falso).

 4. A un símbolo de inicio nunca le llegan líneas.

 5. De un símbolo de fin no parte ninguna línea.

 Los símbolos que se usan para realizar los diagramas de flujo son lo siguientes:

 - En el Símbolo de decisión puede tomar los valores de salida SI o NO o también VERDADERO o FALSO. 

 - El símbolo de Inicio o Final del Diagrama puedes ser un cuadrado con los bordes redondeados o una elipse.

 - Se pueden utilizar colores para lo símbolos.

 Ejemplos de Diagramas de Flujo

 Veamos un primer ejemplo muy sencillo.

 Queremos hacer un programa informático que nos sume dos número y nos de el resultado en pantalla.
 

 Solución del ejemplo.

 El símbolo de resultado es un símbolo usado en los diagramas para soluciones con el ordenador. Es el símbolo de salida del resultado por la pantalla del ordenador.

 Ves que es muy sencillo, hay que ir poniendo los pasos lógicos que se deben seguir para realizar la tarea o el programa.
 

 En el ejercicio tenemos el inicio y el fin, una entrada de datos, para meter los 2 números, una operación a realizar, la suma, y un resultado a mostrar. Cada uno de esos pasos con su símbolo correspondiente en el diagrama.

 
Otro ejemplo de un diagrama de flujo para una operación sencilla. Imaginemos que tenemos una lámpara o bombilla y queremos hacer el diagrama de flujo para saber que hacer cuando la lámpara no funciona.



¿Hacemos otro?

 Bueno vamos hacer uno que nos muestre el resultado del área de un triángulo en pantalla.

 Como ves, en este ni siquiera hemos puesto las operaciones dentro de los símbolos, ya que, con la forma del símbolo ya se entiende.

 No hemos usado mucho el símbolo de  tomar un decisión,  por eso vamos hacer
 uno en el que nos diga si el número es par o impar:


 La palabra mod significa dividir, por lo tanto mod 2 es dividir entre 2. Como ya debes saber si divido un número entre 2 y el resto es 0 el número es par, en caso contrario sería impar. Bien pues hay esta la decisión.

 ¿Al dividirlo entre 2 el resto es 0? Hay 2 posibilidades. Si lo es, se ve en pantalla "Si es par", si no lo es, se ve en pantalla "No es par". Eso es la toma de decisiones. Toma una salida en función del resultado de la entrada.

 Además los diagramas de flujo no solo valen para
 informática, incluso podemos hacer uno para cocinar un huevo,.

 Bueno ahora hagamos uno un poco más complicado. Tenemos que hacer
 un diagrama de flujo para mostrar la suma de los 50 primeros números.

 Lo primero es poner a cero la suma y dar el primer número a sumar que será el 0.

 Fíjate que el diagrama acaba cuando N, que es el número en cada momento, es 50. Mientras no sea 50 el programa vuelve a la tercera secuencia que será sumarle un número al anterior N = N + 1. Intenta comprenderlo y ver lo que hace.
Puedes realizar mentalmente el diagrama para el número 0 y verás como lo acabas entendiendo.
 ¿Ponemos un diagrama de flujo en ingles?

pseudocodigo

PEn programación, lenguaje artificial e informal útil para programadores para el desarrollo de algoritmos.

No es un 
lenguaje de programación verdadero y, por lo tanto, no puede ser compilado y ejecutado. Sí existen algunos intérpretes que ejecutan pseudocódigos, pero especialmente con fines didácticos, por ejemplo el programa PSeInt, que permite aprender fácilmente programación usando pseudocódigo en español.

En pseudocódigo se describen los algoritmos utilizando una mezcla de lenguaje común, con instrucciones de programación, palabras claves, etc. El objetivo es que el programador se centre en la solución lógica del algoritmo y no en la implementación en un lenguaje de programación concreto (con las posibles complicaciones en las reglas sintácticas), o en otras palabras, sólo ayudan a "pensar" un programa antes de escribirlo en un len
guaje de programación formal.







jueves, 4 de mayo de 2017

Clase 04-05-17
El docente nos hizo evaluación sobre los manuales con apuntes .
Después fuimos a informática y nos explico y nos hablo sobre el proyecto después nos dijo cómo podríamos hacer con las nota perdidas

miércoles, 3 de mayo de 2017

      Manuales 
Charles Babbage

Charles Babbage FRS (TeignmouthDevonshireGran Bretaña26 de diciembre de 1791-Londres18 de octubre de 1871) fue un matemático británico y científico de la computación. Diseñó y parcialmente implementó una máquina para calcular, de diferencias mecánicas para calcular tablas de números. También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como «El Padre de la Computación». En el Museo de Ciencias de Londres se exhiben partes de sus mecanismos inconclusos. Parte de su cerebro conservado en formol se exhibe en el Royal College of Surgeons of England, sito en Londres. Diseño de computadoras[editar]

Babbage intentó encontrar un método por el cual se pudieran hacer cálculos automáticamente por una máquina, eliminando errores debidos a la fatiga o aburrimiento que sufrían las personas encargadas de compilar las tablas matemáticas de la época. Esta idea la tuvo en 1812. Tres diversos factores parecían haberlo motivado: una aversión al desorden, su conocimiento de tablas logarítmicas, y los trabajos de máquinas calculadoras realizadas por Blaise Pascal y Gottfried Leibniz. En 1822, en una carta dirigida a sir Humphry Davy en la aplicación de maquinaria al cálculo e impresión de tablas matemáticas, discutió los principios de una máquina calculadora. Además diseñó un plano de computadoras.

Máquina analítica[editar]                    

On the economy of machinery and manufactures, 1835
Entre 1833 y 1842, Babbage lo intentó de nuevo; esta vez, intentó construir una máquina que fuese programable para hacer cualquier tipo de cálculo, no sólo los referentes al cálculo de tablas logarítmicas o funciones polinómicas. Ésta fue la máquina analítica. El diseño se basaba en el telar de Joseph Marie Jacquard, el cual usaba tarjetas perforadas para realizar diseños en el tejido. Babbage adaptó su diseño para conseguir calcular funciones analíticas. La máquina analítica tenía dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas de Jacquard, un procesador aritmético, que calculaba números, una unidad de control que determinaba qué tarea debía ser realizada, un mecanismo de salida y una memoria donde los números podían ser almacenados hasta ser procesados. Se considera que la máquina analítica de Babbage fue la primera computadora de la historia. Un diseño inicial plenamente funcional de ella fue terminado en 1835. Sin embargo, debido a problemas similares a los de la máquina diferencial, la máquina analítica nunca fue terminada por Charles. En 1842, para obtener la financiación necesaria para realizar su proyecto, Babbage contactó con sir Robert Peel. Peel lo rechazó, y ofreció a Babbage un título de caballero que fue rechazado por Babbage. Lady Ada Lovelace, matemática e hija de Lord Byron, se enteró de los esfuerzos de Babbage y se interesó en su máquina. Promovió activamente la máquina analítica, y escribió varios programas para la máquina analítica. Los diferentes historiadores concuerdan que esas instrucciones hacen de Ada Lovelace la primera programadora de computadoras de la historia.

Planos de la impresora moderna[editar]

Charles Babbage ha sido considerado por algunos como el padre de las computadoras modernas, pero sin duda también puede ser considerado el padre de las impresoras modernas. Más de 150 años después de sus planos y un trabajo minucioso del Museo de Ciencias de Londres, dieron como resultado la construcción de la Máquina Analítica. Los planos del matemático y científico incluían un componente de impresión, el cual ha sido reconstruido por el Museo y es funcional. Esta impresora consta de 8000 piezas mecánicas y pesa aproximadamente 2,5 toneladas.
Fue tan innovadora para su época y podemos apreciarlo hoy, que es capaz de imprimir automáticamente los resultados de un cálculo y un usuario puede cambiar parámetros como espacio entre líneas, elegir entre dos tipografías, número de columnas y otros. Su sofisticación llega a tal punto que puede generar (fabricar) los moldes de las impresiones que podrían ser usados por las imprentas aún hoy en día. Esta impresora lamentablemente no lleva un nombre ya que Babbage la incluyó en sus planos de la Máquina Analítica, pero basta con aludir a ella como la impresora de Babbage para reconocer en este hombre un visionario.

Promoción del cálculo[editar]

Babbage es recordado también por otras realizaciones. La promoción del cálculo infinitesimal es quizás la primera entre ellas. En 1812, Babbage funda la Sociedad Analítica. La tarea primordial de esta sociedad, conducida por el estudiante Robert Woodhouse, era promover el cálculo leibniziano, o cálculo analítico, sobre el estilo de cálculo newtoniano. El cálculo de Newton era torpe y aproximado, y era usado más por razones políticas que prácticas. La Sociedad Analítica incluía a sir John Herschel y George Peacock entre sus miembros. En los años 1815-1817 contribuyó en el «cálculo de funciones» de las Philosophical Transactions -transacciones filosóficas-, y en 1816 fue hecho miembro de la Royal Society.


Ada Lovelace


Augusta Ada KingCondesa de Lovelace , (nacida Augusta Ada Byron en Londres10 de diciembre de 1815 - Londres27 de noviembre de 1852), conocida habitualmente como Ada Lovelace, fue una matemática y escritora británica conocida principalmente por su trabajo sobre la máquina calculadora mecánica de uso general de Charles Babbage, la denominada máquina analítica. Entre sus notas sobre la máquina se encuentra lo que se reconoce hoy como el primer algoritmo destinado a ser procesado por una máquina, por lo que se la considera como la primera programadora de ordenadores.1 2 3
Dedujo y previó la capacidad de los ordenadores para ir más allá de los simples cálculos de números, mientras que otros, incluido el propio Babbage, se centraron únicamente en estas capacidades.4
Su padre fue el conocido poeta George Byron, y su madre, Anne Isabella Noel Byron, poeta y matemática.
Su posición social y su educación la llevó a conocer a científicos importantes como Andrew Crosse, Sir David BrewsterCharles WheatstoneMichael Faraday y al novelista Charles Dickens, relaciones que aprovechó para llegar más lejos en su educación. Ada Byron se refería a sí misma como una científica poetisa y como analista (y metafísica)5 6
A una edad temprana, su talento matemático la condujo a una relación de amistad prolongada con el matemático inglés Charles Babbage, y concretamente con la obra de Babbage sobre la máquina analítica. Entre 1842 y 1843, tradujo un artículo del ingeniero militar italiano Luigi Menabrea sobre la máquina, que complementó con un amplio conjunto de notas propias, denominadas simplemente Notas. Estas notas contienen lo que se considera como el primer programa de ordenador, esto es, un algoritmo codificado para que una máquina lo procese. Las notas de Lovelace son importantes en la historia de la computación.